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【IDFA取得オプトイン必須化は2021年春先開始】Apple・Google・計測ツールの見解まとめ
※本記事は2021年1月29日時点の情報を元に執筆しています。 株式会社fluctアプリソリューション本部コンサルタントのはなしーこと花島です! 2020年6月23日にAppleによるWorldwide Develope […]
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カジュアルゲームアプリのユーザー獲得、定着率向上のためのSNSマーケティング〜ウェビナーレポート④
今回は、2社が運用されているSNSアカウントで、どうやって集客を行っているのか、ユーザーの定着率向上のための施策などざっくばらんにお話しいただきました。本記事ではSNSマーケティング編として、「ユーザー獲得、定着率向上の […]
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カジュアルゲームアプリの海外配信における国別リテンション率と刺さるクリエイティブ〜ウェビナーレポート③
本記事ではローカライズ「海外配信における国別のとリテンション率と刺さるクリエイティブ」をお届け致します。ここでは、2社が実際に配信している国の特徴や、国ごとに刺さるクリエイティブの違いなどざっくばらんにお話いただきました […]
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最大4倍!カジュアルゲームアプリ課金に繋がる動画リワード導線〜ウェビナーレポート②
本記事では「広告マネタイズ編」として「最大4倍!課金に繋がる動画リワード導線」をお届け致します。今回はカジュアルゲームにおける広告の導線設計や課金を促進させる広告の利用法などを詳しくご紹介します! Q1:広告導入箇所を教 […]
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カジュアルゲーム、アプリ内課金を促進する6つの施策〜ウェビナーレポート①
本記事では「課金マネタイズ編」として「アプリ内課金を促進する6つの施策」をお届け致します。今回はカジュアルゲームにおける課金メニューの設計や課金促進させるための2社ならではのポイント、成功&失敗した課金施策などを […]
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『アフター iOS 14 ディベロッパーがすべき「4つの対応」』イベントレポート
アプリソリューション本部コンサルタントのはなしーこと花島です! 今回は2020年10月27日に開催した、「アフター iOS 14 ディベロッパーがすべき「4つの対応」@Zoomウェビナーのレポートをお届けいたします。 2 […]
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【iOS14】ATTダイアログを設置した場合のIDFAの動き
※本記事は2020年10月6日時点の情報を元に執筆しています。 2020年6月23日に Apple によるWorldwide Developers Conference 2020(以下WWDC20)が開催されました。その […]
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【iOS14】IDFA取得オプトイン必須化以前・以降での変化と対応
※本記事は2020年9月23日時点の情報を元に執筆しています。 2020年6月23日にAppleによるWorldwide Developers Conference 2020(以下WWDC20)が開催されました。その中で […]
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継続率1.5倍!LINE GAMEの動画リワード x アプリ内マーケティング施策に迫る(後編)〜広告導入後の運用やBid Liftの魅力ついて〜
アプリソリューション本部コンサルタントの八木です! 今回も多くのゲームアプリをリリースされている LINE 株式会社 LINEゲーム事業本部GAME事業推進チームの田中章裕さまに動画リワード広告を活用したアプリ内マーケテ […]
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継続率1.5倍!LINE GAMEの動画リワードを使ったアプリ内マーケティング施策に迫る(中編)〜動画リワード広告導入の効果について〜
アプリソリューション本部コンサルタントの八木です! 今回も多くのゲームアプリをリリースされている LINE 株式会社 LINEゲーム事業本部GAME事業推進チームの田中章裕さまに動画リワード広告を活用したアプリ内マーケテ […]