カテゴリー: レポート
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カジュアルゲームアプリの海外配信における国別リテンション率と刺さるクリエイティブ〜ウェビナーレポート③
本記事ではローカライズ「海外配信における国別のとリテンション率と刺さるクリエイティブ」をお届け致します。ここでは、2社が実際に配信している国の特徴や、国ごとに刺さるクリエイティブの違いなどざっくばらんにお話いただきました […]
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最大4倍!カジュアルゲームアプリ課金に繋がる動画リワード導線〜ウェビナーレポート②
本記事では「広告マネタイズ編」として「最大4倍!課金に繋がる動画リワード導線」をお届け致します。今回はカジュアルゲームにおける広告の導線設計や課金を促進させる広告の利用法などを詳しくご紹介します! Q1:広告導入箇所を教 […]
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カジュアルゲーム、アプリ内課金を促進する6つの施策〜ウェビナーレポート①
本記事では「課金マネタイズ編」として「アプリ内課金を促進する6つの施策」をお届け致します。今回はカジュアルゲームにおける課金メニューの設計や課金促進させるための2社ならではのポイント、成功&失敗した課金施策などを […]
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『アフター iOS 14 ディベロッパーがすべき「4つの対応」』イベントレポート
アプリソリューション本部コンサルタントのはなしーこと花島です! 今回は2020年10月27日に開催した、「アフター iOS 14 ディベロッパーがすべき「4つの対応」@Zoomウェビナーのレポートをお届けいたします。 2 […]
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全世界のGoogleパートナーが一堂に会するイベント『GCPP Summit2019 in ニューヨーク』に参加してきました
2019年11月12日〜13日に『GCPP Summit2019』がニューヨークのGoogle社(以下Google)オフィスで開催されました。 GCPP Summitとは、各国のGCPP(Google Certified […]
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世界最大規模のゲーム業界カンファレンス Game Developers Conference2018レポート
2018年3月19日~23日、アメリカ・サンフランシスコで開催された「Game Developers Conference(以下GDC)」にfluctの今井(執行役員)と重崎(アプリソリューション本部 本部長)が参加して […]
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人気漫画アプリ4社が「本当に効果があった施策」だけを大公開!Growth Hack Talks9 漫画アプリ特集2 セミナーレポート
アプリ業界で勢いのある市場の一つが漫画です。「漫画アプリのグロース&マネタイズ」というテーマで開催された『Growth Hack Talks 9 漫画アプリ特集2』では、人気の漫画アプリ「LINEマンガ」「マンガトリガー […]
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ASOについて一から学ぶアプリマーケティングセミナー by Repro
アプリマーケティングにおいて、ASO(App Store Optimization/アプリストア最適化)が必須であることは言うまでもありません。しかし、具体的にどこから手をつけたらよいのか、行っている対策が効率的なのかと […]
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最新の動画広告トレンド満載!VideoNuze:2017 Online Video Advertising Summitレポート
2017年6月14日にニューヨークで行われた、VideoNuze:2017 Online Video Advertising Summitに参加してきました。VideoNuzeとはオンライン動画業界に特化したWebメディ […]
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「アプリの虎」から学ぶアプリ開発でよくある失敗とスマホアプリ運用で大切なこと@イベントレポート
アプリのマーケティング支援で急成長中のRepro社が主催するイベント「アプリの虎」に参加してきました。「アプリの虎」は、アプリに積極的に取り組んでいる企業の担当者に、アプリを提供する狙いや自社事業のなかでのアプリの位置付 […]