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継続率1.5倍!LINE GAMEの動画リワード x アプリ内マーケティング施策に迫る(前編)〜課金に影響が少ない導入ノウハウ〜
アプリソリューション本部コンサルタントの八木です! 今回は多くのゲームアプリをリリースされている LINE株式会社 LINEゲーム事業本部 GAME事業推進チームの田中章裕さまに動画リワード広告を活用したアプリ内マーケテ […]
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「単行本が売れること」をゴールとした『ニコニコ漫画』 作り手からも喜ばれるサポート体制や独自機能とは?
アプリソリューション本部コンサルタントのはなしーこと花島です! 今回はコミックアプリ『ニコニコ漫画』を運営する株式会社トリスタの平田さまにインタビューいたしました。多くのアプリが乱立するコミック業界で、『ニコニコ漫画』と […]
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『ebookjapan』の課金転換の秘訣を大解剖!継続率UPと新規流入術とは
アプリソリューション本部コンサルタントのはなしーこと花島です!今回は大人気まんが・電子書籍販売アプリ『ebookjapan』運営の株式会社イーブックイニシアティブジャパン ebookjapan事業本部プロダクト企画チーム […]
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500万DLのキーボードアプリ『flick』の安定運用の秘訣とは?ユーザー満足度をあげるレビュー誘導とクラッシュを防ぐ工夫
アプリソリューション本部コンサルタントのはなしーこと花島です!今回は大人気キーボードアプリ『flick』を運営されているIO株式会社さまに運用の秘訣についてお伺いしました。 お話を伺ったのは…… IO株式会社 代表取締役 […]
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and factory様の「 Bid Lift 」活用事例を担当の西さんにおききしました!
アプリソリューション本部コンサルタントの廣川です! 今回は出版社さんとの協業が多く、コミックアプリのマネタイズを行われている and factory株式会社の西さまに「BidLift」の活用についてインタビューいたしまし […]
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iOS 14、ターゲティング型広告への影響は? 対応方法と今後の広告業界について【WWDC 2020】
【2020年9月4日更新】 本記事では2020年秋頃にIDFAのオプトインを施行すると記載しておりましたが、 Appleから新たな方針が発表され、IDFAのオプトインを「来年の初めに」まで延期されるようです。 ポリシーが […]
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メディエーションツール内の収益向上アダプタ『Bid Lift』/SDKエンジニアによる導入・設定解説編(MoPub)
アプリソリューション本部コンサルタントのはなしーこと花島です! fluctはAdMob/MoPubをご利用のお客さまへメディエーションのパフォーマンス向上が期待できるアダプター「Bid Lift」をリリースいたしました。 […]
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メディエーションツール内の収益向上アダプタ『Bid Lift』/SDKエンジニアによる導入・設定解説編(AdMob)
アプリソリューション本部コンサルタントのはなしーこと花島です!fluctではAdMob/MoPubを利用しているアプリ運営事業者のみなさんへメディエーションのパフォーマンス向上が期待できるアダプター「Bid Lift」を […]
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メディエーションツールのパフォーマンス向上に『Bid Lift』が有効な2つの理由、最短1分の導入方法とは?
アプリソリューション本部コンサルタントのはなしーこと花島です!fluctはメディエーションツールを利用しているアプリ運営事業者のみなさんへメディエーションのパフォーマンス向上が期待できるアダプター『Bid Lift』をリ […]
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映画業界のトップランナー ユナイテッド・シネマと考える、新たなメディアのあり方とマネタイズについて(後編)
後編では、ユナイテッド・シネマが行なっている今後のプログラマティック広告の戦略をご紹介します!データ収集と活用、販売そして広告主さまへの営業ほか、『映画』と『プログラマティック』のシナジーによる展望などを伺いました。 前 […]