カテゴリー: インタビュー
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継続率1.5倍!LINE GAMEの動画リワード x アプリ内マーケティング施策に迫る(後編)〜広告導入後の運用やBid Liftの魅力ついて〜
アプリソリューション本部コンサルタントの八木です! 今回も多くのゲームアプリをリリースされている LINE 株式会社 LINEゲーム事業本部GAME事業推進チームの田中章裕さまに動画リワード広告を活用したアプリ内マーケテ […]
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継続率1.5倍!LINE GAMEの動画リワードを使ったアプリ内マーケティング施策に迫る(中編)〜動画リワード広告導入の効果について〜
アプリソリューション本部コンサルタントの八木です! 今回も多くのゲームアプリをリリースされている LINE 株式会社 LINEゲーム事業本部GAME事業推進チームの田中章裕さまに動画リワード広告を活用したアプリ内マーケテ […]
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継続率1.5倍!LINE GAMEの動画リワード x アプリ内マーケティング施策に迫る(前編)〜課金に影響が少ない導入ノウハウ〜
アプリソリューション本部コンサルタントの八木です! 今回は多くのゲームアプリをリリースされている LINE株式会社 LINEゲーム事業本部 GAME事業推進チームの田中章裕さまに動画リワード広告を活用したアプリ内マーケテ […]
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「単行本が売れること」をゴールとした『ニコニコ漫画』 作り手からも喜ばれるサポート体制や独自機能とは?
アプリソリューション本部コンサルタントのはなしーこと花島です! 今回はコミックアプリ『ニコニコ漫画』を運営する株式会社トリスタの平田さまにインタビューいたしました。多くのアプリが乱立するコミック業界で、『ニコニコ漫画』と […]
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『ebookjapan』の課金転換の秘訣を大解剖!継続率UPと新規流入術とは
アプリソリューション本部コンサルタントのはなしーこと花島です!今回は大人気まんが・電子書籍販売アプリ『ebookjapan』運営の株式会社イーブックイニシアティブジャパン ebookjapan事業本部プロダクト企画チーム […]
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500万DLのキーボードアプリ『flick』の安定運用の秘訣とは?ユーザー満足度をあげるレビュー誘導とクラッシュを防ぐ工夫
アプリソリューション本部コンサルタントのはなしーこと花島です!今回は大人気キーボードアプリ『flick』を運営されているIO株式会社さまに運用の秘訣についてお伺いしました。 お話を伺ったのは…… IO株式会社 代表取締役 […]
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and factory様の「 Bid Lift 」活用事例を担当の西さんにおききしました!
アプリソリューション本部コンサルタントの廣川です! 今回は出版社さんとの協業が多く、コミックアプリのマネタイズを行われている and factory株式会社の西さまに「BidLift」の活用についてインタビューいたしまし […]
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映画業界のトップランナー ユナイテッド・シネマと考える、新たなメディアのあり方とマネタイズについて(後編)
後編では、ユナイテッド・シネマが行なっている今後のプログラマティック広告の戦略をご紹介します!データ収集と活用、販売そして広告主さまへの営業ほか、『映画』と『プログラマティック』のシナジーによる展望などを伺いました。 前 […]
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映画業界のトップランナー ユナイテッド・シネマと考える、新たなメディアのあり方とマネタイズについて(前編)
前編ではユナイテッド・シネマの広告運用に加え、サイトのUI改善まで賄う幅広い業務をこなすご担当者様に伺いました! お話を伺ったのは…… ユナイテッド・シネマ株式会社マーケティング統括部 副部長西村 […]
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ジレンマディフェンスゲーム『テラセネ』生みの親が語るゲーム作りの極意とは?はなしーのGoogle Play Indie Games Festival!【第7弾】
アプリソリューション本部コンサルタントのはなしーこと花島です!2019年6月29日に行われた Google Play Indie Games Festival で受賞したゲームディベロッパーをインタビューし、fluct […]